手机配资软件 【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.57)
11月16日在北京航天飞行控制中心拍摄的天舟八号货运飞船与空间站组合体进行交会对接的模拟图像手机配资软件。韩启扬摄(新华社发)
Vol.57(11 月第 3 周)
本期见闻覆盖时间:11 月 11 日至 11 月 17 日
本期整理:CoryluS
本期见闻覆盖时间:11 月 11 日至 11 月 17 日
本期整理:CoryluS
英国独立游戏展会 WASD 已被取消
11 月 15 日,据 BBC 新闻报道,英国独立游戏展会 WASD 已被取消,主办方现已进入清算环节。WASD 展会是一个以独立游戏为主题的展览,于 2022 年在 EGX Rezzed 展会关闭后首次亮相,然而在今年展会结束后,其官方网站突然消失。WASD 联合创始人 David Lilley 解释,取消展会的主要原因是成本上升和展位空间需求的减少,虽然独立游戏市场仍然有活力,但参展成本和收益之间的不平衡使展会难以为继。
近年来,游戏展览市场受多重因素影响,使活动主办方面临着巨大财务压力和挑战。今年 5 月,另一游戏展会 Insomnia Gaming Festival 也因主办方 Player1 Events 裁员而停办。
图片:BBC
TGA 2024 提名名单公布
近日,全球游戏界的目光聚焦于即将到来的年度盛事——The Game Awards 2024。本届提名名单已于北京时间 11 月 19 日凌晨 1 点揭晓,部分奖项提名情况如下。
年度最佳游戏:
《宇宙机器人》
《小丑牌》
《黑神话:悟空》
《艾尔登法环:黄金树幽影》
《最终幻想 7:重生》
《暗喻幻想》
《宇宙机器人》
《小丑牌》
《黑神话:悟空》
《艾尔登法环:黄金树幽影》
《最终幻想 7:重生》
《暗喻幻想》
最佳独立游戏:
《动物井》
《小丑牌》
《罗莱蕾与激光眼》
《Neva》
《UFO 50》
《动物井》
《小丑牌》
《罗莱蕾与激光眼》
《Neva》
《UFO 50》
最佳首次亮相独立游戏:
《动物井》
《小丑牌》
《庄园领主》
《勇敢小骑士》
《超自然车旅》
《动物井》
《小丑牌》
《庄园领主》
《勇敢小骑士》
《超自然车旅》
完整提名名单可见链接:https://thegameawards.com/nominees
值得注意的是,在本届提名名单公布前,TGA 官方在官网 FAQ 中确认 DLC 和重制版作品均有参选资格:
游戏大奖旨在每年表彰最杰出的创意与技术成就,不论该内容以何种形式发布。扩展包、新游戏季、DLC、重制版及复刻版均可参评所有类别,前提是评审团认为其新的创意与技术工作值得提名。需考虑内容的新颖性及其价格/价值等因素。
游戏大奖旨在每年表彰最杰出的创意与技术成就,不论该内容以何种形式发布。扩展包、新游戏季、DLC、重制版及复刻版均可参评所有类别,前提是评审团认为其新的创意与技术工作值得提名。需考虑内容的新颖性及其价格/价值等因素。
图片:The Game Awards
亚马逊发布《Secret Level》最新预告片
11 月 14 日,据 Eurogamer 报道,亚马逊在 Youtube 的 Prime Video 频道发布全新《Secret Level》官方预告片,其中特别突出了几款独立游戏和复古游戏的重塑——《师父》在保留原作画风的基础上进行了细腻的视觉改进,《洛克人》采用了类似皮克斯动画的写实风格,《吃豆人》则拥有了“梦魇般”的恐怖氛围。
亚马逊将于今年 12 月 10 日在 Prime Video 平台推出全新的游戏节目《Secret Level》。该节目由《爱,死亡与机器人》系列的创作者 Tim Miller 领衔制作,共 15 集,计划呈现多款知名游戏的重新演绎版本,涵盖《师父》《洛克人》《洞窟探险》《恶魔人》《装甲核心》《龙与地下城》《战锤 40K》等众多经典作品,甚至还包括《使命召唤》等 PlayStation 工作室的游戏。
图片:Eurogamer
2023 年瑞典游戏行业报告发布
11 月 13 日,瑞典游戏行业组织 Dataspelsbranschen 发布最新报告,涉及 2023 年瑞典游戏行业收入、就业情况、投资时长和性别比例等议题。报告显示,瑞典游戏行业全年收入达到 346 亿瑞典克朗(约合 31.7 亿美元),同比增长 6.4%,并在过去五年实现了收入翻倍。尽管出现了裁员和工作室关闭的情况,但总就业人数仍新增 644 人,达到 9089 人,同比增加近 8%。男女比例依然不平衡:男性员工占比高达 75.8%,女性员工为 23.7%。
对于 2023 年的行业表现,瑞典游戏行业管理总监 Per Strömbäck 评论道:“尽管面临经济危机、投资减少、裁员等诸多挑战,瑞典游戏公司在 2023 年仍取得了新记录。虽然增幅没有往年那么显著,但依然是历史最高水平”。
此外,瑞典公司的海外员工数量也因子公司的剥离而减少,但整体收入仍然有所增长。Strömbäck 分析认为,瑞典游戏公司能够逆势增长的原因,主要在于其多样化和广泛的游戏类型为行业的长期增长提供有力保障。
图片:Dataspelsbranschen
Lumikai 发布本财年印度互动媒体与游戏研究报告
11 月 12 日,风险投资公司 Lumikai 与 Google、Deloitte 联合发布《2024 财年印度互动媒体与游戏研究报告》。报告显示,印度玩家数量增至 5.91 亿人,游戏收入达 38 亿美元,同比增长 23%,整体市场正处于快速增长阶段,预计在未来五年内,游戏收入将达到 92 亿美元。
Lumikai 联合创始人 Salone Sehgal 指出,印度市场正在转向中核游戏(midcore games),如《绝地求生》(BGMI,印度特供版)、《部落冲突》和《Free Fire Max》,印度 18 至 30 岁玩家占总玩家的 40%以上,并且大部分使用价格在 200 至 400 美元之间的中低端智能手机,因此印度玩家能够以较低的数据成本享受移动游戏。
Sehgal 总结,全球游戏开发和发行商在进入印度市场时需要进行本地化调整,包括与当地名人合作、引入本地化角色、举办印度传统节日活动等,以更好地融入印度市场。她还强调,印度玩家对本地文化和语言有较高需求,60%的玩家希望看到反映印度本土文化的内容。
图片:Lumikai
讨论:Games Industry 2024 年独立游戏行业现状
11 月 13 日,媒体 Games Industry 发布了 2024 年独立游戏行业现状调查文章,讨论独立游戏行业在今年面临的诸多挑战,包括资金匮乏和曝光量不足等问题。
随着市场竞争加剧,越来越多的独立工作室因无法获得足够的资金支持而倒闭,其中包括 Black Flag 和 Studio Thunderhorse 等知名团队。在筹集外部资金或寻找市场合作伙伴时,许多独立游戏开发者因不断上升的开发成本和被过度关注的盈利模式而倍感压力。Humble Reeds 联合创始人 Aurélien Condomines 指出,独立游戏定价往往低于市场平均水平,再加上融资困难,许多开发者无法凭游戏创作谋生。Finji 工作室 CEO Rebekah Saltsman 表示,开发周期长、团队规模限制和预算压力让独立工作室面临巨大挑战。并且,使用 Unity 等第三方引擎会让开发者在技术升级过程中步履维艰:随着时间推移,游戏引擎的更新频繁,开发者需要不断调整和改进游戏的图形保真度,以跟上市场对视觉效果逐渐提升的要求。
游戏的曝光和市场营销也是一大难题。Humble Reeds 联合创始人 Mélanie Christin 指出,市场上有大量优秀的独立游戏,导致新作品很难脱颖而出。即使游戏在大型活动上展示,也常常会淹没在海量的作品中,难以吸引目标受众。Condomines 强调,行业需要加强对独立游戏的推广和支持,特别是在其最初发布阶段。Only By Midnight 工作室 CEO Alison Czarnietzki 认为,行业需要更多类似 Gamescom Indie Arena Booth 这样的活动来为独立游戏提供展示平台,行业资深人士应主动为新兴团队提供建议和反馈。
图片:Games Industry
访谈:《动物井》开发构思历程
11 月 14 日,独立游戏《动物井》开发者 Billy Basso 接受媒体 Game Developer 采访,谈及游戏的开发构思、技术处理、设计参考和推广策略等话题。
Basso 最初尝试开发一款 3D 类银河城游戏引擎,然而在用业余时间进行长达三年的开发后,他意识到自己在解决技术问题上投入过多精力,缺乏明确的游戏方向。2017 年,Basso 放弃该引擎的开发,开始设计《动物井》的雏形,并设定了一个目标:游戏中的像素能够在各种常见的屏幕分辨率中完美缩放,从而达到与像素艺术风格完美融合的视觉效果。不过,Unity 等第三方工具自带的光影效果有着平滑的渐变,与 Basso 理想的像素艺术状态相互冲突,因此他决定打造一个能够完美处理光影效果、水体效果和烟雾模拟等视觉元素的边缘光着色器。在开发过程中,Basso 察觉到特效中的光影互动较好地塑造了游戏环境和动物的风格方向。因此他构建了一个“全屏的纳维-斯托克斯流体仿真”(full screen Navier-Stokes fluid simulation)系统,用以增强游戏中烟雾和水效果的朦胧感和梦幻感,并为背景和精灵(Sprites)绘制更多的高光和色调分离效果。
Basso 发现,在设计、艺术和引擎开发之间的切换过程中,“游戏的丰富性就层层叠加上去了,并且自己逐渐找到了游戏的基调”。他最后总结:“这会打开许多独特的创意途径。一旦我让一个酷炫的系统运作起来,我就可以围绕它尝试,看看它能够带来什么可能性”。
图片:Game Developer
访谈:任天堂如何应对不断上涨的开发成本
11 月 11 日,据媒体 Game Developer 报道,任天堂代表董事宫本茂在最新投资者问答会上讨论了游戏开发成本上升的问题,并分享了任天堂的应对策略。宫本茂表示,随着游戏规模的扩大,研发费用逐年增加难以避免,但与其关注投入的金额,不如专注于创造独特且具有价值的游戏体验。他解释道:
越是打磨那些前所未有的事物,它所带来的价值就越大。我们相信,培养那些将这种独特理念铭记于心的开发者是很重要的,必要时可以为他们提供资金,并只有在我们对产品有信心之后才发布游戏——这一过程将不断重复。
越是打磨那些前所未有的事物,它所带来的价值就越大。我们相信,培养那些将这种独特理念铭记于心的开发者是很重要的,必要时可以为他们提供资金,并只有在我们对产品有信心之后才发布游戏——这一过程将不断重复。
他进一步指出,尽管任天堂拥有强大的资源支持,但这一策略同样适用于小型团队和预算有限的独立开发者。宫本茂呼吁,其他开发者也不要因为预算限制而丧失对独特创意的追求。
图片:Game Developer
《飙酷车神》下线事件后续:育碧被两位玩家起诉
11 月 4 日,来自加利福尼亚州的两名玩家 Matt Cassell 和 Alan Liu 共同起诉育碧(起诉文件时间戳为 11 月 4 日,由 Polygondotcom 上传至在线文档社区 Scribd),就今年 3 月 31 日育碧终止旗下赛车游戏《The Crew》事件提出诉讼。原告认为,育碧存在误导消费者的行为,让玩家误认为可以在没有联网的情况下离线游玩,进而购买游戏:
Ubisoft 故意误导消费者,隐瞒事实做出购买决定。这种行为违反了加利福尼亚州的消费者保护法,因此原告要求 Ubisoft 为因游戏下架而受到影响的玩家提供经济赔偿。
Ubisoft 故意误导消费者,隐瞒事实做出购买决定。这种行为违反了加利福尼亚州的消费者保护法,因此原告要求 Ubisoft 为因游戏下架而受到影响的玩家提供经济赔偿。
媒体 Game Developer 指出,2023 年 9 月,美国加利福尼亚州颁布相关新法,要求零售商明确表示数字商品(如游戏或音乐)仅为许可使用,并警示消费者这些在线游戏可能会随时停止服务。据悉,这项法律的出台正是受到《The Crew》关停事件的启发。
图片:Scribd
Steam 推出用于切换游戏版本及测试版分支的全新 API
11 月 9 日,Valve 公司为 Steam 推出用于切换游戏版本及测试版分支的全新 API,旨在解决平台常见的游戏版本问题。
Valve 在官方博客中表示,此次更新为开发者提供了新工具,使他们能够为玩家提供更清晰的游戏版本选择,并且简化了旧版本访问和存档兼容性的问题。以前玩家想要访问游戏的旧版本时,需要通过 Steam 设置选项手动操作,这一过程较为复杂且不直观,而且在新版本发布后,存档文件有可能会因多种情况无法正常访问——对那些在游戏中投入了数十甚至上百小时的玩家来说影响尤为严重。
此次更新后,开发者可以在游戏内直接添加按钮,让玩家在菜单中选择参与 Beta 分支测试或回滚到旧版本。而且,新的 API 允许开发者在游戏中添加逻辑检测功能,以确认玩家现有存档所对应的游戏版本,避免因版本不一致而导致存档损坏。开发者还可以通过为存档文件指定版本号或将游戏版本映射到 Steam Beta 分支的 ID,以确保存档与对应的游戏版本兼容。
图片:Steam Community
Steam 受到内容监管问题指控
11 月 14 日,美国非政府组织“反诽谤联盟”(ADL)发布了一份调查报告,指出 Steam 上充斥着大量极端主义和仇恨内容,并控诉 Valve 公司在内容监管方面存在严重缺陷。
ADL 的调查覆盖了超过 4.58 亿份用户资料、1.52 亿个头像以及 6.1 亿条用户评论和群组留言。报告发现,Steam 平台上存在超过 183 万个极端主义或仇恨内容实例,例如社区评论中有大量极端主义言论的复制文本,许多用户头像包含极端主义符号——尤其是 ASCII 形式的纳粹标志和 Totenkopf 等图像。此外,ADL 发现 Steam 用户中支持恐怖组织的情况也屡见不鲜,至少 15,129 个用户资料或群组头像使用恐怖组织的旗帜或标志。
ADL 批评 Valve 在执行内容监管政策时缺乏系统性和一致性。报告指出,虽然 Valve 具备技术能力来监管平台上的仇恨内容,但其对极端主义内容的应对方式通常是临时性的——仅在媒体曝光或受到政府压力时才会采取行动,这种宽松的管理导致了极端主义内容的泛滥。ADL 呼吁 Valve 对平台治理方式进行重大改革,包括制定更严格的反极端主义政策,改进内容审核流程,并与社会组织、学术界和研究人员合作,以应对 Steam 上不断蔓延的仇恨和极端主义问题。
图片:Eurogamer
游戏行业人员流动、融资信息汇总
11 月 15 日,据媒体 MSN 报道,跨平台游戏发行商 SayGames 宣布计划在未来三年内向全球混合休闲游戏工作室投资 3000 万美元。该公司已经向五家工作室分配了首批 1000 万美元资金,并表示将继续扩展投资,专注于支持混合休闲游戏的开发者。SayGames 的投资计划不仅包括资金支持,还将为合作工作室提供市场营销、数据分析、招聘和法律指导等方面的协助。
图片:MSN
11 月 14 日,瑞典游戏公司 Thunderful 宣布对其发行部门实施一项战略重组计划,主要针对公司内部开发项目的缩减和第三方游戏发行业务的强化,这将导致全球范围内多达 100 名员工被裁员。Thunderful 在声明中指出,尽管今年 1 月时的重组已成功降低了成本,但公司未达到预期收入目标,现金流问题依然存在。CEO Martin Walfisz 表示,此次调整旨在确保公司长期的可持续性,通过专注于外部合作项目来降低固定成本,提升灵活性。
图片:Thunderful Games
11 月 12 日,西班牙独立游戏开发公司 Tequila Works 向媒体 Games Industry 声明,他们已正式提交破产申请。公司创始人 Raúl Rubio 和 Luz Sancho 在申请破产后辞职,前首席运营官 Térence Mosca 任临时总经理。Tequila Works 以开发《Rime》和《Song of Nunu》等广受好评的游戏而闻名,但因主要投资方腾讯撤资导致公司资金链断裂,迫使其取消了一款尚未公开的游戏,并在上个月裁减了部分员工。
图片:Games Industry
11 月 11 日,据 Games Industry 报道,瑞典独立游戏发行商 Raw Fury 宣布任命 Pim Holfve 为新任首席执行官,接替公司创始人 Jónas Antonsson。Holfve 此前曾担任 Flashbulb Games 的 CEO,并在 Avalanche Studios 担任高管多年。Jónas Antonsson 则转任 Raw Fury 母公司 Combined Effect 的 CEO。Antonsson 对 Holfve 的领导能力充满信心,认为他能够为公司挖掘更大的潜力,并推动集团的整体发展。
图片:Games Industry
独游公告板
一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。
1. 11 月 13 日,System Era Softworks 发布了备受期待的《ASTRONEER》新 DLC“Glitchwalkers”,为玩家带来了全新的剧情和游戏机制,以及拥有新地形、生物群落和独特天气系统的星系 Aeoluz。除了 DLC 外,游戏基础版也将迎来免费更新。
2. 11 月 14 日,经典动作冒险游戏《Little Big Adventure》的重制版“Twinsen's Quest”正上线 Steam,由[2.21]开发制作,Microids 发行。《Little Big Adventure》最初发布于 1994 年,讲述了主角 Twinsen 对抗邪恶科学家 FunFrock 的冒险故事,探索充满魔法和科技的世界,完成各种谜题和挑战。重制版保留了原作的核心剧情和玩法,并对游戏做了包括图形显示、音乐音效、操作系统和全新关卡布局的改进,以迎合现代玩家的喜好。
3. 11 月 14 日,经典反战题材游戏《这是我的战争》迎来发售十周年,开发商 11 bit studios 在 Steam 发表活动公告,并宣布即将推出全新慈善 DLC《Forget Celebrations》。与以往周年纪念活动不同,此次 DLC 将围绕原剧情主角之一的战地记者 Katia 展开,带领玩家重返被战争蹂躏的 Pogoren 市区。DLC 的所有收入将捐赠给多家慈善机构,包括 War Child、国际特赦组织、Liberty Ukraine 以及 Indie Games Poland,以支持受到战争影响的平民。
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 11 月 18 日,独立开发者 Nick 在众筹平台 Kickstarter 上发起的项目《Debt City: Retro Open World Life Sim RPG》结束,共 231 名玩家认缴 4,365 美元,远超 1,000 美元的总目标金额。游戏采用复古像素风格,以开放世界的高自由度玩法为核心,向玩家提供探索、经营等生活模拟类玩法体验。Nick 表示,《Debt City》预计在众筹成功后上线 Steam,并计划在正式发布前通过不断更新向支持者展示开发进展,并根据反馈调整游戏,增加更多丰富的互动元素和剧情内容。
https://www.kickstarter.com/projects/solohack3r/debt-city-retro-open-world-life-sim-rpg
2. 11 月 16 日,Game Source Entertainment 宣布,由 TVT 和 RATATA ARTS 联合开发的节奏动作游戏《RATATAN》将于 2025 年正式发布,并登陆 PC、PS4、PS5、Nintendo Switch 和 Xbox Series X|S 平台。玩家将组建一支由 Kobun 组成的军队驰骋星球 Ledo,跟随背景音乐的节奏战斗,展开超过 100 个角色的大规模乱战。最新预告片可见此处。
值得一提的是,该游戏曾于 2023 年 8 月 1 日在 Kickstarter 上启动众筹,最初的目标金额设定为 2000 万日元,仅用 47 分钟就完成。最终,14,598 人认缴资金超 2 亿日元。
https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
3. 11 月 15 日,媒体 80LV 推荐了一款独特的叙事游戏《Burden Street Station》。游戏采用非线性叙事,引领玩家在神秘火车站中与各种奇特的生物和灵魂交流,帮助它们完成未竟的心愿,找到生命的归宿。目前,《Burden Street Station》Steam 页面已上线,预计将在未来几个月内发布更多细节和试玩版本。
Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。
1. 《BYTE》
关键字:角色扮演、恐怖、视觉小说;一款策略角色扮演游戏,改编自经典小说《德古拉》。你扮演乔纳森·哈克——德古拉的房地产经纪人,一边完成工作任务,一边探索城堡。
2. 《Small Spaces》
关键字:休闲、建造、放松;你可以将小型公寓变成自己想居住的精美设计的微缩景观。从东京的极简主义公寓到旧金山的维多利亚式联排别墅,唯一的限制就是空间本身。
3. 《Day of the Shell》
关键字:回合制、Roguelite、角色扮演;一款“一键一回合”的战术游戏。在一个破碎且被洪水淹没的世界中,尝试在充满敌意的岛屿上生存下去。
4. 《クビトリドオルズ・レトリーバー: 島津怪談 01》
关键字:动作、冒险、第一人称;从夺取少女之首的怪异「クビトリドオルズ」手中拿回首级。无论是独自一人还是多人合作,都可以尽情享受推理、潜行和探索。三位少女和一位少年的诅咒怪谈即将拉开帷幕——
5. 《Out of Hand》
关键字:动作、休闲、多人;一款快节奏聚会游戏,支持 2 到 8 名玩家在各种小岛上进行短时间的回合对战。具有独特的基于物理的操作,玩家可以使用大量独特的道具,并可以随时变成布娃娃。
6. 《Wing It》
关键字:休闲、模拟、点击;管理一个鸟类保护区,使用独特的卡片购买特别的鸟类物种,享受游戏的宁静魅力。
7. 《Deckadent》
关键字:角色扮演、冒险、动作;一款俯视角卡组构建游戏,包含多个任务、首领、敌人以及各种地点。扮演被卡牌之神选中的英雄,从其他堕落的神祇手中驱逐 Deckay。
8. 《Mobile Police Officer EARTH Gumble》
关键字:动作、可爱、角色扮演;这是一款非常、非常、非常难的狂暴游戏,你要设法在不恢复任何能量的情况下打败最后一个 Boss!
灵感搅拌机
开发灵感
1. 怪异生物。片段出自第一人称恐怖游戏:《CURFEW》(暂未发售)。
2. 穿过废弃的大巴和危险的丧尸。片段出自心理恐怖游戏:《Holstin》(暂未发售)。
3. 《缄默祸运》和《极地煎蛋》的梦幻联……不是,这对吗?(twi: critical_reflex)
4. 德劳内三角网(twi: seanterelle)。
5. 弹跳起步,只有收集齐入场费才可以入内。片段出自快节奏平台游戏:《Soda-Powered Penguin》(暂未发售)。
6. 像素艺术教程:海浪(twi: Rappenem)。
艺术欣赏
1. 像素艺术欣赏:雾中的摩天大楼(twi: GrimmNail)。
2. 像素艺术欣赏:驱魔神父(twi: brunopixels)。
3. 像素艺术欣赏:原地复活(twi: otsoga_)。
4. 像素艺术欣赏:河边(twi: YutoripP)。
瑞典Steam游戏开发者印度发布于:北京市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。下一篇:没有了